viernes, 22 de febrero de 2013

Tecnica Basica

TECNICA BASICA




Esta técnica básica se puede dividir en:

  • Posiciones y desplazamientos.
Una buena posición es la piedra angular para los movimientos en el kenpo. 
Si la posición no es buena (sólida), no tendremos  equilibrio ni estabilidad, con lo cual tampoco podremos desarrollar potencia en los golpes. El tronco debe estar recto para actuar de eje transmisor de potencia junto a la cadera.

Firmes: pies juntos y manos a los lados del cuerpo.

Normal: los pies separados la anchura de los hombros y las manos relajadas a los lados.

Descanso: los pies separados la anchura de los hombros y las manos agarradas por la  espalda.

Jinete: con los pies separados la anchura y media de los hombros y el peso repartido al 50-50, las rodillas flexionadas y mirando al frente, y las manos amartilladas en la cintura. 
Se utiliza principalmente en entrenamientos estáticos (sin desplazamientos).

Neutral: desde normal, retrasamos una pierna de forma que pase una línea imaginaria del dedo gordo del pie delantero al tobillo del pie trasero. Los pies estarían formando un ángulo de 45º con el frente y separados ligeramente mas que la anchura de los hombros. 
El peso queda repartido al 50 %. El brazo delantero cubre la cara y el trasero la zona media.
Con esta posición podemos tanto atacar como defendernos y desplazarnos. 
También se puede utilizar para chequear la rodilla del atacante, presionando con la cara externa de nuestra rodilla en la cara externa de la suya.

Arco y flecha: desde neutral giramos la cadera hacia el frente mientras el pie retrasado gira a la vez. La rodilla delantera se mantiene doblada y la pierna trasera queda estirada, con el talón firmemente apoyado en el suelo. El peso se reparte de 60-40 a 70-30. 
Se utiliza para atacar con las extremidades retrasadas. El giro de cadera aporta fuerza de torsión al golpe.

Arco y flecha del revés: como el anterior pero girando la cabeza hacia atrás. Es una posición de transición.

Meditación: en jinete, con la mano izquierda sobre el puño derecho y los brazos a la altura del pecho.

Gato 90º: mirando al frente y con los pies formando un ángulo de 90º y las piernas flexionadas. El que mira al frente solo apoya la bola y está ligeramente adelantado. 
El reparto de peso es de 10-90. Es una posición de transición, por ejemplo para replegarse y lanzar una patada a continuación.

Gato 45º: como la anterior, pero con los pies formando un ángulo de 45º y un poco mas defensiva.

Guardia cruzada: hay dos formas de hacerlo, ambas partiendo de neutral. En la primera, movemos la pierna retrasada, por delante o por detrás de la adelantada; en la segunda, giramos el pie de delante hacia afuera (¡también la rodilla!). En ambos casos se mantienen siempre las piernas flexionadas y al terminar el pie delantero se apoya por entero en el suelo y el trasero solo en la bola.
Se utiliza para desplazarse, cambiar de dirección y meter potencia en poco espacio (tanto al deshacer la posición como al hacerla (2º caso)). Si el movimiento de rotación se acompaña de un movimiento hacia abajo, como si fuésemos un tornillo, la potencia se acentúa aún más al haber matrimonio con la gravedad.

Medio arco y flecha cerrado: a partir de arco y flecha y doblando la rodilla trasera hasta que el pie solo se apoya en la bola. Cubre la línea central de las piernas. En algunos sitios dicen que además sirve para romper o chequear  la rodilla.

Medio arco y flecha abierto: desde neutral, se dobla la rodilla trasera hasta apoyarnos en la bola del pie y se gira hacia afuera simultáneamente.

Grulla: estando en normal, subimos un pie hasta apoyarlo en la cara interna de la rodilla de la otra pierna. Sirve para tomar distancia en patadas bajas (rodilla, por ejemplo).

Dragón: como el arco y flecha del revés, pero mas baja (la posición). Es una posición de transición previa a un ataque. Al girar y desplazar el peso adelante reforzamos la masa y aumentamos la potencia del ataque. Es una reminiscencia del kungfu chino.

Como puede verse, los cambios de posición suelen llevarse a cabo mediante giros, ya sea de rodilla, tobillo o cadera. Aunque también hay casos de cambios por deslizamiento 
(normal-jinete) o dando un paso (guardia cruzada) o saltando (cambio de lado en un neutral).
Asimismo, los desplazamientos en el espacio se puede hacer por deslizamiento, dando pasos o con guardias cruzadas intermedias.

  • Bloqueos.
Los americanos diferencian entre bloqueos (blocks), con la mano cerrada, 
y rechaces o desvíos (parries), con la mano abierta. 
En castellano usamos indistintamente el término bloqueo.

Lo primero que debe existir para poder bloquear es un ataque. Si no hay ataque no puede haber bloqueo. El bloqueo enfrenta fuerza con fuerza para parar o desviar el golpe, mientras que en el rechace diriges la fuerza del golpe del atacante para redireccionarlo usando el concepto de fuerza prestada. Es fácil adivinar que el rechace requiere mucha menos fuerza y potencia que un bloqueo, con lo que puede utilizarse cuando el contrincante es muy superior a nosotros en peso, y por tanto, en fuerza.

Hay que tener en cuenta que debemos dejar una zona de seguridad entre el bloqueo y nuestro cuerpo, pues al absorber el golpe podríamos darnos a nosotros mismos en caso de tener el brazo muy cerca de nuestro cuerpo.

Bloqueo ascendente: partiendo de la guardia, subimos el brazo con la palma mirando hacia la cara y lo rotamos hacia afuera a la altura de la frente. El codo forma un ángulo de 135º y el brazo con el eje de la cabeza uno de 45º, de esta forma podemos desviar el golpe que viene.

Bloqueo medio: con el brazo formando un ángulo recto (90º) con el antebrazo y el puño a la altura del mentón y con la palma hacia la cara. Suele tener un recorrido del eje del cuerpo hacia el lado por el que llega el ataque, finalizando con un giro de muñeca hacia nuestro cuerpo en el momento del impacto con el golpe del contrario.

Bloqueo medio del revés o interior-exterior: como el anterior, pero con el giro de muñeca hacia fuera (el exterior) del cuerpo.

Bloqueo medio cruzado: el brazo que bloquea va hacia la cintura mientras el otro chequea. Desde esa zona sale por fuera del brazo que chequea hacia el lado contrario, terminado a la altura del hombro y siguiendo una diagonal. La palma de la mano mira hacia adentro.

Bloqueo descendente: el brazo sigue una diagonal que va desde la altura de la oreja a la rodilla contraria. La palma de la mano está siempre mirando nuestro cuerpo, y el puño acaba a unos 20 cm de distancia de la rodilla.

Bloqueo descendente (interior o exterior): en este bloqueo la mano parte de la altura de la cintura o cadera y hace un movimiento de barrido desde el lado del brazo que bloquea hasta el lado contrario en el interior, y al contrario en el exterior. En el interior se puede golpear tanto con la cara externa del antebrazo (palma de la mano hacia el cuerpo) como con la cara interior (palma hacia el contrincante).

Bloqueo de base de palma: es un bloqueo descendente en el que la base de la palma presiona hacia abajo al golpe que viene por debajo de la cintura y hacia arriba.

Bloqueo universal: desde posición neutral, el brazo adelantado hace un bloqueo medio y el retrasado un descendente. Cubre la zona superior y media del cuerpo. 
Se utiliza principalmente para desviar patadas circulares.

Desvío: la mano que desvía sale haciendo un triángulo, tomando nuestro cuerpo como base. El movimiento es como si quisiéramos limpiarle el polvo del brazo al contrario.
(Nota: Si viste Karate Kid es el "pulir cera"). Al igual que en el bloqueo medio, hay un desvío interno (del lado del brazo que desvía al lado contrario) y otro externo (del lado contrario al lado del brazo que desvía).

Bloqueo piramidal: el brazo adelantado desvía el brazo del atacante con la palma hacia afuera y el retrasado sigue el mismo movimiento saliendo por debajo y con la palma hacia adentro. El movimiento es circular en la vertical. Puede considerarse una sucesión de dos parries, uno interior seguido de uno exterior.

Bloqueo en aspa (ascendente o descendente): cruzando los antebrazos mientras se suben (ascendente) o se bajan (descendente). Se utiliza frente a patadas frontales o descendentes.

Chequeo: estrictamente hablando no es un bloqueo, pero es donde mejor cuadraba. Se puede realizar tanto con la mano/brazo, como con la rodilla/pierna. Sirve para prevenir ataques mediante el control de las extremidades del contrario.

Chequeo en bandeja: también lo he visto como un desvío, pero creo que al adoptar la mano la misma posición que si fuésemos un camarero y llevásemos una bandeja, lo que estamos haciendo es controlar el brazo del oponente y prevenir que  se zafe hacia arriba.

  • Puñetazos, codazos y golpes de mano abierta.

Golpes con las manos


Los golpes que se dan con las manos son armas de distancia media, media-corta. Cuando la distancia es corta y se complica el conseguir suficiente recorrido, son reemplazados por los codos, por lo que los codazos son el equivalente de los puñetazos a una distancia mas corta y por eso se describirán aquí.

Muchos de estos golpes son intercambiables, pues su mecánica de ejecución y zona de golpeo es la misma, especialmente los golpes de martillo y los de cuchillo. 


Puñetazos


Son golpes que se dan con la mano cerrada.

Puñetazo frontal: el puño sale paralelo al suelo, con los nudillos mirando hacia arriba. Si se ejecuta con el brazo retrasado, a la vez que sale el puño cambiamos de posición neutral a arco y flecha.

Puñetazo vertical o chino: como el anterior, pero con los nudillos mirando hacia el exterior del cuerpo.

Puñetazo circular: es un puñetazo vertical que sigue una trayectoria circular.

Uppercut o gancho ascendente: comienza con la mano en un lado y el golpe va hacia arriba. Su blanco va del estómago al mentón.

Golpe de martillo: se puede ejecutar en diferentes ángulos y direcciones, generalmente por la cara externa del puño. Puede ser ascendente o descendente; horizontal hacia el interior de nuestro cuerpo, o hacia el exterior; siguiendo un movimiento circular o recto en un plano paralelo a nuestro cuerpo; y con los dos puños simultáneamente, a la misma altura o a alturas diferentes.

Martillo del revés: se hace un movimiento circular que comienza delante nuestro, va hacia abajo y el lateral y termina detrás nuestro. Golpea a la altura de los genitales.

Nudillos: se golpea con los nudillos por la parte de atrás de la mano. El golpe puede ir con diferentes ángulos y direcciones.

Nudillos del revés: como el anterior, pero con el brazo girado 180º.

Nudillo medio: se ejecuta con los nudillos hacia afuera, como en un puñetazo vertical, pero con el nudillo del dedo medio adelantado respecto a los demás nudillos. Se puede ejecutar con una trayectoria circular o recta y en diversos ángulos.

Golpes de mano abierta

Golpe de cuchillo o canto: con la mano abierta y los dedos juntos, asemejando un cuchillo. Se golpea con el canto del meñique, salvo cuando va frontal a genitales. Cuando golpea al cuello, la mano sale de nuestra oreja y es interior si se golpea con la palma hacia arriba y exterior si se golpea con ella hacia abajo.

Base de la palma: se golpea con la base de la palma y los dedos bien juntos. Se puede ejecutar en múltiples direcciones y ángulos, según el objetivo a alcanzar. Se puede utilizar como bloqueo frente a golpes ascendentes frontales.

Punta de lanza: se golpea con la punta de los dedos, que se encuentran apretados unos contra otros con el medio ligeramente doblado, de forma que el medio, el anular y el índice forman la zona de golpeo.

Garra: los dedos están ligeramente doblados y arañan la zona del blanco, que generalmente es la cara.

Garra de leopardo: con el puño horizontal, desenrollamos la longitud de un nudillo. O descrito de otra forma, con la mano abierta y los dedos juntos, dobla los dedos sin llegar a cerrar del todo el puño.

Cabeza de serpiente: con los dedos bien apretados y la muñeca en un ángulo de 90º, se golpea con los dos primeros dedos.

Pico de grulla: se juntan los dedos de la mano, formando una cabeza de grulla, y se golpea con la punta de los dedos.

Cabeza de grulla: como el golpe anterior, pero golpeando con los nudillos por la parte de atrás de la mano.
 

Codazos

Horizontal: el puño va hacia el pecho si es interior, o hacia el costado de mi cuerpo si golpeo a alguien que ataca lateralmente a mí. Se ejecuta en un plano paralelo al suelo. El interior se puede acompañar de un golpe con la palma de la mano a la cabeza, consiguiendo un efecto sandwich.

Ascendente: el puño se dirige a nuestra oreja siguiendo una trayectoria perpendicular al suelo.

Descendente: se pasa el brazo alrededor de la espalda y sobre la cabeza del contrario y se deja caer el codo hacia abajo mientras se cierra la mano con fuerza. Lo mas normal es que previamente el atacante se haya doblado en dos con otro golpe.

Trasero: el codo se mueve en un plano perpendicular al suelo y hacia atrás, como si se fuese a amartillar la mano en la cintura.

  • Patadas y rodillazos

Patadas

Las patadas son armas de medio-largo alcance. En distancias mas cortas son las rodillas las que reemplazan a las piernas y los rodillazos sustituyen a las patadas.
Las patadas pueden ejecutarse de dos formas: penetrantes o percutantes. Con una patada percutante, se golpea y se retira la pierna, aterrizando en la posición original. 
Es como un latigazo. Mientras, con una patada penetrante, tras golpear ganas terreno al adelantar la posición.

Patada frontal: la rodilla sube flexionada y en línea recta. Al llegar aproximadamente a la altura de la cintura estiramos la pierna y golpeamos con la bola del pie. En el golpe penetrante metemos cadera para aumentar la potencia. Si se ejecuta con la pierna adelantada, el pie delantero se atrasa a una posición de gato transitoria.

Patada circular o de empeine: el método rápido de ejecutarla es empezando como una patada frontal, y una vez la rodilla esté a la altura adecuada, pivotar sobre el pie de apoyo y meter la cadera. Se golpea con el empeine del pie. El sistema lento de ejecutarla es empezarla desde  atrás y con la rodilla mirando hacia afuera. El contrincante suele verla de lejos, pero si no es así y le cazas, lleva una potencia impresionante.

Patada lateral: una vez con la rodilla a la altura de la cintura/cadera, pivotamos sobre el pie de apoyo hasta que el atacante quede en un lado. Extendemos la pierna y golpeamos con el talón. Es muy importante el giro de cadera, para meter potencia al golpe. También se puede ejecutar desde guardia cruzada.

Patada de gancho: empezamos como si quisiéramos dar una patada lateral, pero el pivote se hace hasta que el oponente quede ligeramente a nuestra espalda. Entonces, tras extender la pierna, se dobla ligeramente la rodilla y se golpea con el talón.

Patada descendente (interior-exterior o exterior-interior): la pierna sube extendida (¡ojo!, la rodilla ligeramente flexionada) siguiendo una trayectoria que va del interior de nuestro cuerpo al exterior, o viceversa, y cae como si de un hacha se tratase sobre la cabeza u hombro del contrario, con la parte trasera del talón.

Patada trasera: El atacante está a nuestra espalda. Acercamos el pie trasero al adelantado y subimos la pierna. Se golpea con el talón.

Patada de cuchara (frontal o trasera): en la frontal la pierna sube a genitales y tras enganchar con el pie tira hacia nosotros; en la trasera, lo que engancha es el talón.

Patada de conejo: es una patada que se da a un oponente que nos ataca por detrás. A diferencia de la patada trasera, el golpe se da al doblar la rodilla y no al estirar la pierna.

Patadas en giro: De giro recto: giramos hacia atrás manteniendo la mirada en el oponente y llegando a un arco y flecha del revés. La pierna trasera sale recta, como en la patada trasera.

Lateral y de gancho: al girar hacia atrás quedamos en un medio arco y flecha del revés o en guardia cruzada. La pierna sale recta y luego pivotamos sobre el pie de apoyo y la cadera para ejecutar la patada correspondiente.

Patadas en salto: la ejecución de las patadas es durante el salto, mientras todavía se está en el aire. Puede ser frontal, circular o lateral (la pierna que no golpea está doblada debajo de la otra).

Rodillazo frontal: en un arco y flecha o neutral, agarramos al contrario del cuello y tiramos de él hacia nosotros. Simultáneamente levantamos a la rodilla para impactar en la zona media del tronco. Obviamente, el tirar de él hacia nosotros es opcional, pero el daño es mayor si lo hacemos.

Rodillazo circular: sale como si se fuese a dar una patada circular e impacta en la zona de las costillas o los riñones, o en los paquetes musculares de las piernas.

Otra opción, que podría considerarse como un bloqueo, es el uso de la tibia para golpear contra la tibia del oponente. Se recomienda tener una tibia fuerte, pues el dolor puede ser bastante fuerte.

Y para terminar, los pisotones de toda la vida pueden ayudarnos a romper la atención del contrario y conseguirnos el tiempo necesario para golpear con fuerza, y los barridos hacerle perder el equilibrio y darnos una buena ventaja para llevar el ataque.

jueves, 21 de febrero de 2013

Características De Cada Cinturón De Kenpo Karate



El valor de cada cinto y programa, 
es diferente en cada escuela, 
el maestro parker 
realizo todos estos valores de cada cinto hasta 10 grado, 
para establecer una uniformidad dentro del sistema.


Cinturón blanco amarillo 

El alumno con cinto blanco amarillo, tiene que empaparse de muchos conocimientos, tiene delante un arte nuevo, lo primitivo, conocer la disciplina del gimnasio, a sus compañeros y, sobre todo cavar una buena base para sostener un edificio de 19 pisos, que muy pocos llegan. Respeto


Cinturón naranja

Debe esforzarse para desarrollar lo mejor posible las posiciones, set, formas y técnicas , para ir en el camino de la eficacia. Respeto


Cinturón púrpura

De lo anterior dicho, debe tener en cuenta la velocidad, conocer la economía de movimiento y ejecutarla. Respeto


Cinturón azul

Debe conocer como funciona su cuerpo, su energía apropiada, mas velocidad y conceptos. Respeto


Cinturón verde

Conocer el desarrollo de la sincronización (sistema motriz), controlar la respiración. Respeto


Cinturón cafe primer grado

Es un grado confuso, tienes muchos conocimientos, no sabes si vas para delante o para atrás, donde se le exige control en todo, asimilar. Respeto


Cinturón cafe segundo grado

Prepararse para graduarse, debe tener buena salud en todos los temas y aumentarlos, saber absorber los golpes y conocer el dolor. Respeto


Cinturón cafe tercer grado

Desarrollar habilidades mentales, poseer todos los principios de kenpo, teoría, historia y, conocer el programa hasta su grado. Respeto


Cinturón negro primer grado

Demostrar una maestría correctamente, aplicando estas tres formulas:
Conocer los fundamentos + las formas + la velocidad = la energía 
Energía + control = respiración 
Conocimiento de ejercicios físicos + trabajo + comprobación de conceptos, + principios, teoría, historia = habilidad individual en las técnicas.Cuando llegas a cinto negro, tienes la mitad del camino (instructor), es cuando en realidad se empieza a comprender y aprender, tener la capacidad de enseñar, a reforzar lo aprendido y comunicarse para tener un progreso. Respeto


Cinturón negro segundo grado 

Amplio conocimiento de la enseñanza, tener claro que: enseñar es aprender, que de los errores se aprende, un nuevo sentido de la responsabilidad, cultivar una imagen de autoridad dentro de la escuela. Respeto


Cinturón negro tercer grado

Tiene que saber llevar una dirección, la dirección de una clase, la ejecución de un programa, tener autoridad para dirigir, cultivar una imagen de enseñanza sólida. Respeto


Cinturón negro cuarto grado 

Tener todas las cualidades antes dichas, mas desarrolladas, mayor experiencia y poder físico, saber explicar y tener: velocidad, fuerza, energía, saber estar. Respeto


Cinturón negro quinto grado

A alcanzado un nivel superior, en el cual comienza a enseñar el arte mas allá del reino de la escuela, a buscar su propio yo personal. Respeto


Cinturón negro sexto grado 

Un nivel en el cual , puede no solo enseñar el arte, también comienza a formular positivamente los conceptos y principios, ser critico de su arte. Respeto


Cinturón negro séptimo grado 

Ser capaz de comprender los problemas que mienten dentro de la enseñanza del programa, trabajar una base mas amplia en conocimientos actuales, tanto local, nacional e internacional, adaptarse a las mentes, a las culturas, adaptar sus enseñanzas al lugar y a la gente. Respeto


Cinturón negro octavo grado
Las preocupaciones cambian de puesto a nuevas áreas , que exploran el mas allá, tanto físico como mentalmente, que para el no eran visibles, ahora las a encontrado, todo el, es una maestría. Respeto


Cinturón negro noveno grado 

Un nivel donde puede aportar mayor conocimiento al sistema, una fuente de divulgación, y por lo menos más de 30 años de sacrificio honorable a la enseñanza. Respeto


Cinturón negro décimo grado

Representa un esfuerzo de por vida, por dar luz a un camino, de los muchos que tenemos, un maestro de maestros, y respetado por todos los de su alrededor.



Formas Armas

Formas Con Armas



Forma con Baston Bo




Forma con 2 Kahli



Formas Set

Formas Set



Set de Posiciones 1




Set de Posiciones 2




Set de Bloqueos 1 y 2





Set de Coordinacion 1




Set de Coordinacion 2




Set de Patadas 1




Set de Patadas 2




Set de Dedos 1




Set de Dedos 2




Set de Golpes 1 (Set de Puños 1)




Set de Golpes 1 y 2 (Set de puños 1 y 2)




Formas Largas

Formas Largas



Forma larga 1



Forma larga 2



Forma larga 3



Forma larga 4


Formas Cortas

Formas Cortas



Forma Corta 1 lado A y B



Forma Corta 2



Forma Corta 3



Cinturon Negro 3° Dan

Cinturon Negro 2° Dan

Cinturon Negro 1° Dan

domingo, 27 de enero de 2013

Cinturon Cafe 1° Kyu

Cafe 1kyu

Cafe 1kyu


Cinturon Cafe 2° Kyu

Cafe 2kyu

Cafe 2kyu


Cinturon Cafe 3° Kyu

Cafe 3kyu

Cafe 3kyu


1 - LANZA SÚBITA (Glancing Spear): 
Tomada frontal de la muñeca izquierda

a) Retrocede con la derecha a un arco y flecha del revés a la vez que agarras su muñeca derecha 
    con tu mano derecha pasando por debajo de la izquierda, que gira haia afuera para ayudar, y tiras 
    hacia atrás y abajo de su brazo.

b) Cambia a un neutral izquierdo y entra con un codazo izquierdo a las costillas, sin soltar su brazo.

c) Chequea el brazo derecho del atacante con tu mano izquierda y bájalo de un palmetazo derecho. 
    Continúa con punta de lanza derecha a los ojos.

d) Barre su pierna derecha con tu izquierda según haces una guardia cruzada hacia las 5:00. Gira entonces 
     hacia las 7:30 y termina el barrido con  la pierna derecha.

e) Finaliza con una patada descendente derecha al estómago o la cabeza.


2 - EMPUJÓN A LA OSCURIDAD (Thrust Into Darkness): 
Puñetazo frontal derecho avanzando, por la espalda

a) Avanza hacia las 2:00, hasta quedar en un gato izquierdo mirando al atacante y lanza una patada frontal 
    izquierda al estómago.

b) Cae en un neutral izquierdo hacia adelante (hacia las 7:30) y da una patada frontal derecha percutante al 
    esternón o costillas, de forma que retroceda y quede mirando hacia tí, con la línea central abierta 
    a tus ataques.

c) Cae en un neutral derecho avanzando y haz una guardia cruzada frontal izquierda, previa a una patada 
    lateral derecha a la rodilla izquierda del contrario.

d) Cae en un arco y flecha derecho avanzando a la vez que das un golpe de nudillos derecho a la sien y un 
     puñetazo vertical izquierdo a las costillas. Los blancos pueden intercambiarse si resulta mas cómodo.

e) Haz una guardia cruzada frontal derecha hacia las 2:00, barriendo la pierna del contrario si se puede. 
    Vuelve en guardia cruzada trasera izquierda y da una patada lateral derecha a la cara.


3 - ABANICOS EN CÍRCULO (Circling Fans): 
Combinación de puño, directo izquierda/derecha.

a) Con los pies juntos, retrocede a un neutral derecho a las 6:00 y desvía con la derecha el puñetazo 
    izquierdo. A continuación desvía con la izquierda el puñetazo derecho a la vez que pasas a un gato 45º 
    derecho. Las manos quedan en una guardia alta.

b) Da una patada frontal percutante a genitales y, a la vez que apoyas la pierna en un neutral derecho, un 
     uppercut1 penetrante derecho a la frente.

c) Haz una guardia cruzada frontal izquierda a la vez que chequeas con el antebrazo los brazos del 
    adversario y los llevas hacia abajo. Continúa con un puñetazo descendente vertical izquierdo 
    al plexo solar.

d) Ejecuta un rodillazo derecho al muslo derecho o genitales (el brazo derecho todavía chequea) mientras al 
    caer golpeas con el antebrazo derecho la mandíbula del contrario. La mano izquierda chequea ahora 
    sus brazos y la rodilla derecha su rodilla derecha desde el interior.

1 Hay una variante en la que en vez de uppercut se da un golpe de nudillos del revés. 


4 - DESTRUCCIÓN ROTATORIA (Rotating Destruction ): 
Combinación de pierna, patada frontal derecha y de giro recto izquierda.

a) Partiendo de un neutral derecho, con una guardia de manos baja, haz un bloqueo descendente interior 
    derecho contra la patada frontal y continúa el movimiento circular horario hasta hacer un bloqueo 
    medio exterior derecho. Esto hará que tú oponente se gire y te de la espalda.

b) Mientras el atacante continúa con la patada de giro recto izquierda, golpea hacia abajo la pierna con un 
    bloqueo descendente derecho seco, retrocediendo simultáneamente a una guardia cruzada 
    trasera derecha.

c) Desatorníllate y pega una patada circular izquierda a genitales.

d) Cae avanzando y haz una patada de gancho en giro derecha a la cabeza o esternón.

e) Sal en guardia cruzada frontal derecha hacia las 6:00 sin llegar a apoyar el pie de la patada previamente.

f) Regresa con una patada lateral en salto a cualquier hueco disponible.


5 - HALCONES DE FUERZA (Falcons Of Force): 
Tomada de hombros lateral, un atacante por lado.

a) Da un paso a la derecha (3:0) hasta quedar en un jinete mientras sujetas la mano que te agarra del   
    hombro derecho con la izquierda y simultáneamente le das un golpe de canto externo derecho al cuello.

b) Avanza con la derecha hacia las 10:30 a la vez que ejecutas una garra tajante interior derecha 
    (palma abajo) a los ojos y un canto exterior con la izquierda al oponente de tú izquierda.

c) Retrocede con la izquierda hacia las 10:30 a la vez que haces un bloqueo medio derecho al puñetazo que 
    te lanza el adversario de la derecha y continúas con una patada frontal percutante derecha a genitales.

d) Recoge la pierna y pega una patada lateral derecha al plexo del atacante de la izquierda 
    (que estará hacia las 6:00) Cae en guardia cruzada frontal derecha y retrocede dos veces hasta 
    quedar en neutral izquierdo mirando a las 6:00.

e) Si los atacantes vuelven a la carga, haz un barrido de 360º con la pierna derecha y sal.


6 - EL OSO Y EL CARNERO (The Bear & The Ram): 
Puñetazo frontal derecho avanzando y tomada posterior brazos libres

a) Haz simultáneamente un bloqueo medio derecho y una patada frontal penetrante derecha al 
    atacante delantero.

b) Cae a las 3:00 en un jinete a la vez que golpeas con codazos descendentes los antebrazos del atacante 
     trasero, para que tte suelte. El asentamiento del cuerpo en el jinete debe sincronizarse con los codazos.

c) Cambia a arco y flecha derecho, rodeando con el pie izquierdo la pierna del contrario y mirando a la 
    1:30, y pivota hacia la izquierda mientras das un codazo exterior ascendente izquierdo a la barbilla del 
    atacante, seguido de un golpe de martillo descendente derecho al plexo o genitales. 
    Has terminado en un arco y flecha izquierdo.

d) Haz una guardia cruzada posterior izquierda hacia las 12:00 y pega una patada lateral derecha al pecho 
    del atacante delantero. Sin haber plantado el pie en el suelo, gira hacia las 6:00 en sentido antihorario y 
    pega una patada frontal percutante derecha a las costillas (o al hueco) del otro atacante, que ahora debe 
    estar en el suelo. Aterriza con un pisotón sobre su brazo derecho en una guardia cruzada derecha, 
    mirando a las 9:00.

e) Gira en sentido horario y da una patada frontal izquierda a la cabeza del adversario trasero. Cae a las 
    4:30 en una guardia cruzada frontal izquierda y pega una patada lateral derecha al estómago del oponente 
    delantero (a las 11:00).


7 - LLUVIA DE LANZA (Raining Lance): 
De frente, avanzando con pie derecho, ataque de cuchilla por sobre la cabeza, mano del mismo lado.


8 - HALCONES DESESPERADOS (Desperate Falcons): 
Agarre de muñecas frontal con dos manos

a) Avanza a un neutral izquierdo a la vez que giras tu muñeca izquierda hacia adentro y tiras con las manos 
    hasta hacer chocar las manos del contrario, continuando el movimiento circular hacia abajo y 
    hacia la derecha
.
b) Sigue con un golpe de nudillos del revés izquierdo a la cara del contrario y un puñetazo vertical frontal 
    derecho al pecho.

c) Agarra con tú mano izquierda la mano derecha del contrario mientras avanzas a un neutral derecho y das 
    un codazo ascendente derecho a su mandíbula (hay escuelas que antes del codo ascendente, durante la 
    transición en gato 45º, insertan un golpe de nudillos del revés ascendente o diagonal a la sien).

d) Da un golpe de martillo descendente derecho a los riñones a la vez que cambias a arco y flecha 
    del revés derecho.

e) Haz una guardia cruzada trasera izquierda hacia las 2:00 y mueve inmediatamente tu pierna derecha hasta 
    quedar en un arco y flecha del revés derecho, habiendo separado sus piernas y chequeando su 
    pierna izquierda.

f) Da un rodillazo derecho al interior del muslo del adversario (hacia las 8:00).

9 - SALTO DE MUERTE (Leap Of Death): 
Puñetazo frontal derecho avanzando

a) Avanza a un neutral izquierdo, haciendo un bloqueo exterior derecho simultáneamente.

b) Cambia a un medio arco y flecha cerrado derecho mirando a las 4:30 a la vez que la mano derecha 
    agarra la muñeca derecha del contrario, la mano izquierda da un golpe de base de palma ascendente al 
    codo (para romperlo) y la pierna izquierda chequea la rodilla. Al terminar debes estar en un arco y flecha 
    del revés izquierdo.

c) Continúa con un golpe de nudillos del revés izquierdo a las costillas mientras cambias a arco y flecha 
    o neutral izquierdo.

d) Haz palanca hacia abajo con tu codo izquierdo en su hombro, tirando de la muñeca derecha hacia arriba, 
     hasta que caiga al suelo de cara.

e) Salta con los dos pies sobre su espalda (sus riñones), rozando las costillas al apoyar en el suelo. 
    Da a la vez un doble golpe de base de palma a la parte trasera de la cabeza, para que golpee el suelo.

f) Agarra la cabeza de la cara/mentón con ambas manos y tira hacia tí, cambiando a una posición cóncava 
   (las rodillas hacia adentro, presionando su espalda hacia abajo2.

g) A continuación, da un golpe de canto interno derecho al puente de la nariz.

h) Cambia a un medio arco y flecha cerrado derecho, controlando la columna con tu rodilla izquierda y 
    golpea de base de palma izquierdo a la parte de atrás de la cabeza.

i) Levántate quedando a la derecha del oponente y gira 180º, dando un patada trasera derecha a la cabeza 
   (o una patada descendente antes de girar) al salir.

2 Se puede también romper el cuello con un giro seco hacia la derecha. 



10 - ABANICOS PROTECTORES (Protecting Fans): 
Combinación de puñetazo frontal izquierdo-derecho, la pierna izquierda del contrario es la adelantada

a) Avanza a las 10:30 a un neutral izquierdo a la vez que desvías con la izquierda hacia adentro el puñetazo 
    izquierdo, y a continuación con la derecha hacia afuera desvías el puñetazo derecho (también puedes 
    hacer un bloqueo medio exterior).

b) Agarra la muñeca derecha del oponente con tu mano derecha y tira hacia abajo y atrás tuyo. 
    Ejecuta simultáneamente un golpe de punta de lanza a los ojos izquierdo y una patada frontal derecha 
    a genitales.

c) Planta el pie por dentro de su muslo derecho mientras tu mano izquierda chequea el brazo derecho de tu  
    adversario (o lo agarra del hombro y abre hueco) y das un codazo horizontal derecho a las costillas 
    o cara, dependiendo de las circunstancias.

d) Haz un gancho de dedos derecho a los ojos de derecha a izquierda, seguida de una patada de cuchara 
    derecha a genitales retrocediendo y un golpe de base de palma ascendente izquierdo al esternón 
    (puede sustituirse por un canto externo izquierdo al cuello). 



11 - PANTERA ENGAÑOSA (Deceptive Panther): 
Combinación de patada frontal percutante derecha baja y patada circular derecha alta.

a) Partiendo de un neutral derecho, haz un bloqueo descendente izquierdo. Según se acerque la patada 
    circular, reposiciona el pie izquierdo a las 4:30 y haz un bloqueo universal derecho.

b) Mientras el atacante apoya el pie en el suelo, haz una patada lateral en salto derecha a su rodilla 
    izquierda para que ceda.

c) Gira en sentido horario hasta quedar en guardia cruzada frontal derecha, y pega un golpe descendente de 
    nudillos de revés derecho a la parte de atrás de la cabeza del contrario, seguido de un martillo 
    descendente izquierdo a los riñones.

d) Cambia a arco y flecha del revés derecho y aprovecha el momento del giro (en sentido antihorario) para 
    dar un golpe de nudillos del revés ascendente derecho al mentón seguido de una patada trasera 
    penetrante derecha al pecho (u otro hueco).


12 - TIGRE DE CORTE (Courting the Tiger): 
Dos adversarios. Toman hombro y muñeca por el lado.



13.- UNION DE LAS SERPIENTES (Gathering of the Snakes):
Dos adversario. 1° ataque de puño izquierdo. 2° se abalanza.



14.- LANZA VIAJERA  (Glancing Lance): 
Ataque de cuchillo al estómago con mano derecha.



15.- CIRCULOS DOMINANTES (Dominating Circles): 
Tomada de solapa derecha con la mano derecha.



16.- VENTILADORES DESTRUCTIVOS (Destructive Fans): 
Ataque de puño derecho al pecho.



17.- GARZA SIN ABRIRSE (Unfurling Crane): 
Ataque de puño izquierdo y derecho.



18.- AGUILAS AGARRANDO (Grasping Eagles): 
Dos adversarios. 1° por atras tomada de hombro derecho 2° por delante tomada de solapa izquierda.



19.- SEPARACION DE LA SERPIENTE (Parting of the Snakes): 
Dos adversarios . 1° ataque descendente frontal 2° ataque por atras de puño derecho.



20.- CUCHILLO EMPUJANDO (Thrusting Lance): 
Ataque de cuchillo al estómago con mano derecha.



21.- SACRIFICIO ENCEGECEDOR  (Blinding Sacrifice)
A empujar con ambas manos al pecho.



22.- SERPIENTE DE CONOCIMIENTO  (Snakes of Wisdom): 
Dos adversario, por el lado tomada de hombro.



23.- ENTRELAZANDO LA LANZA  (Entwined Lance): 
Ataque de cuchillo al estómago con mano derecha.



24.- HALCON CALLENDO  (Falling Falcon): 
Tomada de solapa izquierda.

 http://www.youtube.com/watch?v=qyiEJjmPbyw